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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(du当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日ō)的徽(huī)记而言,官方除(ch当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日ú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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