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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩(wán)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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