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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guā料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗ng)锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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