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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得魏承泽作品集 魏承泽一类的作者没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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