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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质(z凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则hì)感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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