橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

评论

5+2=