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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 href="/zb_users/upload/2023/1228/5282d008a201212100f6bc7c9cd6a304.jpg" data-fancybo诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的x="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)怎(zěn)么选 各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐">

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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