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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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