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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人ef="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略">

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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