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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

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秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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