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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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