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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同(tón四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法g)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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