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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先(xiān)用普通的(de)伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的(de)门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时(shí),不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表(biǎo)格(gé)看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续(xù)5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的(de)门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说(qún)体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥海(hǎi)也(yě)一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那(nà)么(me)你(nǐ)在(zài)持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀(shā)的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条相对来(lái)说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单(dān)位的(de)溅(jiàn)射伤害(hài)也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在(zài)战意值较低时使用,则(zé)可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海本(běn)来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测(cè)试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情(qíng)况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值(zhí)在法宝持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得(dé)给人(rén)家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能(néng),就是回合(hé)结束(shù)概率增加(jiā)4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适(shì)当的时候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲只要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳(yáng)比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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