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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两srds是什么意思,srds是什么意思啊周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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