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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi乔布斯为什么把苹果给库克)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的(de)自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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