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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的(de)道具。每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人>

每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个(gè)错误(wù)王(wáng)冠效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会(huì)降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中的一个是(shì)原本生(shēng)成或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另(lìng)外四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获(huò)得了(le)错误(wù)王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角色(sè)在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道(dào)具的效果完(wán)全覆(fù)盖(gài)。

如果在(zài)创世(shì)记的(de)过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常游戏中见到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王(wáng)冠(guān)后道具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在(zài)暗示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外观看起来(lái)像是(shì)出现了由游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得(dé)该道具看起来(lái)似乎是受到(dào)了错误(wù)技的(de)影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具(jù)的解锁(suǒ)方式也(yě)不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机(jī)制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应角色击败精(jī三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人ng)神错(cuò)乱(luàn)解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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