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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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