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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

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本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(q独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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