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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(20乌鲁木齐海拔多少米高0),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易乌鲁木齐海拔多少米高港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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