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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局(jú)游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只是(shì)战斗性能(néng)差(chà)不多,主(zhǔ)角不(bù)再是重心,而(ér)是(shì)死后可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御比例(lì)很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期应该(gāi)会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭(dā)配有一定的空间和策(cè)略的选择,只是最初(chū)有一定随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。<日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家/p>

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级(jí)需(xū)要的(de)资(zī)源(yuán)跳跃很大。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合(hé)变现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深(shēn)。场景不(bù)多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规(guī),基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准确(què)易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故事(shì)后(hòu)是白(bái)屏(píng)的(de),但是跳过动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动作(zuò)资源(yuán)不(bù)足(zú),不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

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五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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