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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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