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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

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沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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