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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加、你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队(duì):技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一(yī)梯(tī)队中(zhōng)词条优先级(jí)不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加(jiā)

你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对精(jīng)英敌(dí)人造(zào)成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

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格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受到的(de)持(chí)续(xù)性伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有伤(shāng)害(hài)降低

对亡灵造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

对控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低

在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)

移(yí)动时受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢>

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生命值

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo)

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽(shòu)造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

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