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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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