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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

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一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

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少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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