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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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