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红楼梦多少字

红楼梦多少字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌红楼梦多少字人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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