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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。蒙古女人为什么不能碰p>

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具(jù),另(lìng)外四(sì)个则(zé)会来(lái)自(zì)当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才(cái)可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的(de)道具弹开了(le)一样);但是(shì)如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可拾(shí)取该道具,可互动实(shí)体(tǐ)生成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠(guān)后道(dào)具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具不(bù)受(shòu)错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为一顶王冠。

蒙古女人为什么不能碰>该道具(jù)的描述为5个问号(hào),可能(néng)是在暗示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道(dào)具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了(le)由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该(gāi)道具看起来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕(duò)化角色机制(zhì)的(de)道具都(dōu)是(shì)通(tōng)过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸兽。

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