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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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