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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于正、异、新,正异新的区分是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术正、异、新,正异新的区分”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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