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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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