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本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

拙荆是什么意思,拙荆是什么意思割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

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偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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