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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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