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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

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同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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