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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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