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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

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主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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