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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(nén食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写g)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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