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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(g几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同āo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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