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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuān浴资都包括什么 浴资是门票吗g)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(浴资都包括什么 浴资是门票吗cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)浴资都包括什么 浴资是门票吗几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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