橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)紫菜是不是海鲜置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)紫菜是不是海鲜很不错的话,欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(紫菜是不是海鲜fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 紫菜是不是海鲜

评论

5+2=