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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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