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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

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技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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