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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时一里地等于多少米,一里地等于多少米千米更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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