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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫(wū)的傀(guī)儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶(è)兆猎(liè)人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助(zhù),基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些超模的(de)骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是(shì)尽可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的(de)伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死外的异常状态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无(wú)论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附(fù)近的(de)敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在(zài)每(měi)个(gè)召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩(ēn)百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出(chū)非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

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【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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