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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(nén一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋g)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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