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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò遭天谴什么意思,天谴什么意思解释)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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