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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手ln的公式大全,ln4-ln2等于多少(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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