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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部(bù)增3千克是多少斤 1千克是一斤吗(zēng)伤裤子增(zēng)加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无(wú)畏(wèi)挑击会(huì)空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预(yù)瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还(hái)是测试一波(bō),结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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