橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《率土之滨》李儒木(mù)鹿貂(diāo)蝉阵(zhèn)容怎么(me)玩 撸(lū)串形兵队李(lǐ)儒(rú)木鹿貂蝉攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

战(zhàn)法配置:不(bù)攻+深谋远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推(tuī)荐:李儒的宝物(wù)推荐(jiàn)游飘(piāo)筹算增加发动机率,木鹿双加的(de)宝物,承影(yǐng)。

战法配置:不(bù)攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵之极(jí)+空城,宝物推荐:李儒(rú)的(de)宝物推荐游飘筹算增加(jiā)发动(dòng)机率,木(mù)鹿(lù)双(shuāng)加的宝物,承(chéng)影;单加谋略的宝(bǎo)物游飘,词条(tiáo)看带(dài)的(de)战法,天资、颖悟(wù)都可以,貂蝉在这套阵容里(lǐ),「艮(gěn)止」「天资(zī)」「坚(jiān)忍」「稳固」词(cí)条的宝物均可。

《率(lǜ)土之滨》撸(lū)串形兵(bīng)队李儒木鹿貂(diāo)蝉攻略

撸串(chuàn)队够不够单独拿出来作为一(yī)个队(duì)伍体系呢?肯定可以啊!理由如下:

1.不吃指挥的木(mù)鹿象兵,无论是携带绝水遏敌禁(jìn)疗,携带全(quán)军突击(jī)解控,携带(dài)三(sān)军(jūn)之众回血,携带利(lì)兵谋胜 *** 进攻性奶(nǎi)妈(mā),都能提(tí)高队(duì)伍的(de)生(shēng)存(cún)率;

2.貂蝉自带指(zhǐ)挥减伤和稳定暴走,随(suí)便带(dài)个空(kōng)城,形兵简直不要太(tài)平民。

3.有了这样的大营和前锋,大营使用核(hé)弹爆发的张角,狙(jū)击点头的(de)李儒,成(chéng)为传奇(qí)的鬼吕都将有机会(huì)大(dà)放异彩(cǎi)。

一、战法配置

1.「不攻(gōng)」+「深谋(móu)远虑」

(1)双(shuāng)重增伤(shāng)。

「深谋远虑」是被动战(zhàn)法,「不攻」是指挥战法,两者不冲(chōng)突,相互叠加下,可以让(ràng)法(fǎ)系大营更加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说「垒实迎击(jī)」,如果有规避,那不攻可以破掉规(guī)避;如果(guǒ)没有规(guī)避,不攻是指挥谋略(lüè)伤害,不是普通攻击(jī),不会(huì)触发规避。

有规避次数(shù)的「磐阵善守(shǒu)」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次数(shù)的,那(nà)肯定是消(xiāo)耗一次(cì)是(shì)一次;

还有(yǒu)回合(hé)内(nèi)有(yǒu)+∞次规避的(de)「空(kōng)城」。那也不怕,过了(le)2回合,「深(shēn)谋远虑」也叠加起来了

2.木鹿「绝水遏敌(dí)」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开(kāi)篇的时(shí)候写过(guò)了:绝(jué)水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵谋胜(shèng)非(fēi)常适合象兵木鹿,能(néng)够提升全(quán)队的生存(cún)环境,舒适大营(yíng)的输出环(huán)境。

●其(qí)中浑水比较抢手,流氓队想要(yào),大(dà)菜(cài)刀想要,蜀刀(dāo)想(xiǎng)要(yào),撸铁也想要,大张张也要,好像(xiàng)除了(le)法刀(dāo)外,别的队伍都(dōu)想要。

●其中全军、三军(jūn)和利(lì)兵也比较(jiào)抢(qiǎng)手,前者(zhě)是(shì)蜀(shǔ)骑不被控的关键,后者(zhě)在(zài)各类大肉队(duì)中均是很(hěn)难(nán)被替换的。

●其(qí)中的绝水,其(qí)他(tā)队伍(wǔ)用的相对较(jiào)少了。指挥法刀因(yīn)为伤害不够,经典配置中是有极(jí)火佐攻和绝(jué)门遏敌的(de),大张(zhāng)张中(zhōng)也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极(jí)」「空(kōng)城」

「空城(chéng)」是(shì)脸好两回合毫发无(wú)损的规避流战法。

「形兵之极」是宝物出来以前(qián),唯一一个(gè)可以增加(jiā)战法发(fā)动几(jǐ)率的途(tú)径。宝物出现以后,很多大佬对这个战(zhàn)法嗤(chī)之以鼻,觉得(dé)「形兵队(duì)」都是垃圾,理由是10%的发动几率无所谓,增伤太拆(chāi),前锋减伤(shāng)不(bù)够(gòu),队伍没有兵种加(jiā)成等。但是这个战法真的很(hěn)平民。

二、克制关系

这队(duì)打蜀骑、法刀、菜(cài)刀都还可以打,打(dǎ)魏智和流氓不好打。

打蜀骑好打应该是因为浑水的控制(zhì)、貂蝉的暴走、超高的谋略伤害(hài)三个原因。

打法(fǎ)刀好打应该是(shì)因为木鹿(lù)不吃反计还能打(dǎ)控制(zhì)和助(zhù)攻(gōng),以(yǐ)及(jí)貂蝉(chán)的指挥减伤(shāng)。

打魏(wèi)智不好打的(de)原因肯定是魏智高(gāo)额的魔(mó)防。

打(dǎ)流(liú)氓不好打的原因,其实就是(shì)貂蝉的(de)配置(zhì)有点(diǎn)低了。

号主是在(zài)试(shì)师赛季(jì),所以(yǐ)没有多少钜黍大(dà)菜刀(dāo),所以碰到菜刀也能打(dǎ),但是没有带(dài)自(zì)保战法的(de)木鹿(lù)容易挂(guà)。

三、宝物(wù)设置(zhì)

1.「李儒」的(de)宝物推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的宝物(wù),承影;单加谋略的宝物游飘,词条看带的战法,天资、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂(diāo)蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。锤(chuí)子(zi)、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李儒(rú):弩兵——地(dì)利齐射(shè),单(dān)核输出(chū),本(běn)着输出去的。

●木鹿:象兵——难(nán)测扰后,木(mù)鹿没有带自保(bǎo)战法,点个难测保(bǎo)狗头。

●貂蝉:禁卫(wèi)——固阵勇毅,步兵辅助(zhù)单位的(de)常(cháng)用兵种特(tè)性。

五(wǔ)、战报(bào)分享

六、总结

1.队伍战法亲(qīn)民,效(xiào)果(guǒ)不俗的平民队伍(wǔ)。

2.其中的撸串(chuàn)队,喝着啤酒(jiǔ)撸着串,一队平民干满(mǎn)红,爽。

3.队伍(wǔ)的大营有较多(duō)的选择,比如李儒、张角、陈(chén)宫等。

4.中军的(de)替代(dài)战法较多(duō),绝水(shuǐ)、浑水、全军、三军、利兵(bīng)都可以有不错的表现(xiàn)。

5.不吃指(zhǐ)挥的木鹿(lù)象(xiàng)兵,可(kě)以(yǐ)更(gèng)大程(chéng)度的发挥上面5个主动战(zhàn)法的效果,提高(gāo)队(duì)伍的(de)生(shēng)存率(lǜ)。

6.貂(diāo)蝉自(zì)带指挥减(jiǎn)伤和稳定暴走,随便带个空城(chéng),形兵简直不要(yào)太(tài)平民。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《率土之滨》撸串形兵队(duì)李儒木鹿(lù)貂蝉攻略的全部内(nèi)容,更多率土之滨相关攻略点击率土之滨专区(qū)查看(kàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

评论

5+2=