橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能怎么选 各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

中国的国粹有哪些主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

中国的国粹有哪些"9494-25cd-f98e-81bf view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/1c6887886bad8ddce97cf09124b19c48.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能怎么选 各门派万象星盘技能(néng)推荐">

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi中国的国粹有哪些)破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国的国粹有哪些

评论

5+2=